Es el conjunto de datos, instrucciones y reglas previamente diseñadas y planeadas, para diseñar programas computacionales que permitan desarrollar actividades destinada a la enseñanza o al aprendizaje, es decir desarrollar habilidades cognitivas para apoyar la labor de instrucción del profesor y el aprendizaje de los alumnos.
¿Cuáles son los tipos de Software?
De acuerdo a su objetivo de aprendizaje y su forma de trabajar las actividades podemos decir que son de: ejercitación, tuturial, simulación, juego educativo, material de referencia multimedial, edutainment, historias y cuentos, editores, hiperhistoria.
¿Cuáles son los descriptores de calidad que identifican un buen software educativo?
Desafiar al aprendiz, motivarlo, interactuar y jugar con él, envolverlo, entretenerlo, estimular el desarrollo de la imaginación y el descubrimiento, darle el control y posibilidades de evaluación permanente.
¿Qué atributos genéricos son importantes de considerar al analizar un software educativo?
Constructividad, navegabilidad, interactividad, contenido, interfaz
¿Qué criterios hay que considerar para evaluar un software educativo?
Pertinencia, orientaciones metodológicas, utilidad, adaptabilidad, usabilidad, interactividad, modalidad.
¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
- Calidad de los contenidos: veracidad exactitud, presentación equilibrada de ideas y nivel adecuado de detalle.
- Adecuación de los objetos de aprendizaje: Coherencia entre los objetivos, actividades, evaluaciones y el perfil del alumnado
- Feeedback (retroalimentación) y adaptabilidad: contenido adaptativo en función del alumno y su estilo de aprendizaje.
- Motivación: capacidad de motivar y generar interés en un grupo concreto de alumnos.
- Diseño y presentación: el diseño de la información audiovisual favorece el adecuado procesamiento de la información.
- Usabilidad: Facilidad de navegación, interfaz predictiva para el usuario y calidad de los recursos de ayuda de la interfaz.
- Accesibilidad: el diseño de los controles y la presentación de la información está adaptada para discapacitados y dispositivos móviles.
- Reusabilidad: capacidad para usarse en distintos escenarios de aprendizaje y con alumnos de distintos bagajes.
- Cumplimiento de estándares: adecuanción a los estándares y especificaciones internacionales.